2个月8.5亿美金融资,从LoveBalls的全球霸榜解读正在疯狂吸金的超休闲游戏市场-东方弘泰投资有限公司
来源:App Annie
2018 年 4 月 iOS+Google Play 全球游戏下载 Top 10 榜单
这款小游戏最初引起业界注意,是在 App Annie 发布 2018 年 4 月全球游戏下载榜单时,iOS 版本于 2 月 14 日上线的 Love Balls 在安卓版本上线后突然爆发,蹿升至当月 iOS+Google Play 全球游戏下载量第 6 名。
之后两个月,这款游戏在强势推广下继续霸榜,蝉联 Sensor Tower 发布的 5、6 月中国手游海外下载 Top 30 榜单冠军。与 Voodoo 一样,采用微创新+买量手法的 Super Tapx 在被业界认为有望成为中国版 Voodoo 时,背后推手浮出水面。
Love Balls 在 Google Play 应用商店内的截图
“Super Tapx 是 AppLovin 设立在中国的工作室,AppLovin 是几款小游戏的背后推手”这一猜测早就流于市场,后半句首次被坐实是在 7 月 12 日 AppLovin 宣布成立新发行部门 Lion Studios 的声明中,当然发行清单中也包含了同样来自 Super Tapx 的 Draw In。近几天,App Annie 官网显示,Love Balls 和 Draw In 的发行商都换成了 Lion Studios,Google Play 中两款游戏的开发者网站跳转后也会链接到 Lion Studios 的官网。
这里值得一提的是,2017 年,AppLovin 的两次融资均来自中国资本东方弘泰。2017 年 1 月,东方弘泰投资 1.4 亿美元,获得 AppLovin 9.98% 所有者权益。11 月,因股权投资被美国监管部门否决, AppLovin 又以债务融资形式获得东方弘泰 8.41 亿美元资金。
但今天要聊的并不是 Love Balls 和 AppLovin 之间到底是什么关系,而是作为一家移动广告平台,AppLovin 为什么开始“不务正业”了呢?
数据揭示趋势,市场爆发前已锁定超休闲游戏领域
2017 年 7 款小游戏登顶 iOS 美国免费榜单,Voodoo 的横空出世让超休闲游戏成为关注焦点。从 App Annie 数据可以看到,这些游戏绝大多数游戏在下半年发布。但早在 2017 年 3 月,AppLovin EMEA 区域管理董事 Johannes Heinze 就将超休闲游戏(Hyper causal)作为休闲、中重度游戏之外的一个单独类别提出,并在外媒 Pocket Gamer 上连续发布 3 篇文章组成一个系列,详述了超休闲游戏的定义及其中暗藏的机遇。对于趋势的准确预测与 AppLovin 的海量数据不无关系。之后 AppLovin的一系列操作,读者已经熟知,在此不做赘述。
MAG Interactive 发行的超休闲游戏 Paint Hit 截图
超休闲游戏的显著特征是轻量级且即时可玩,根本不需要新手教学,笔者在测试几款游戏时安装后直接进入游戏画面。UI 上这类游戏通常走极简主义画风,在一定程度上是七八十年代简单街机游戏的再生作品。虽然简单但通常会让人“上瘾”,游戏操作简单、一回合的时间很短,玩家可以随时停止。
一方面是因为休闲类游戏近两年呈现“中度化”特征,为了让用户更深入游戏加入了许多复杂的功能、甚至故事线,典型的例子是 Playrix 的梦幻家园,导致简单休闲游戏产生了市场空白。另一方面,用户行为碎片化趋势越来越明显。超休闲游戏市场在 2017 年下半年迎来了爆发。
更直接反映在资本市场上,就是近 2-3 个月以来,游戏领域的几笔大额融资及一些头部公司的新动作。
2018 年 5 月 29 日,Voodoo 宣布获得高盛 2 亿美元投资,紧接着 5 月 30 日,社交博彩游戏研发商 Zynga 宣布 2.5 亿美元收购 Gram Games;7 月 AppLovin 获得 KKR 4 亿美元投资,用于加大对 Lion Studios 的投入。
TapTap Games 宣传截图 | 图片来自网络
另外,与 AppLovin 举措极为相似的是,在 AppLovin 宣布成立新发行部门的 4 天后,7 月 16 日,Top 10 博彩游戏发行商 Huuuge Games 也推出了一个新的发行品牌,专注于超休闲手机游戏,叫做 Tap Tap Games。因为与国内的玩家社区 TapTap 相似,还引发了一些争议。Huuuge Games 表示,此举是为了进入更广阔的休闲游戏市场,该品牌将专注于一指体验手游。
可以预见,资本的进入会进一步推动超休闲游戏的爆发。
超休闲游戏市场已然拥挤,但总有新机会出现
进入 2018 年以来,可以看到 Voodoo 发布游戏的速度远高于 2017 年,有时能够达到 1 个星期一款新游戏的速度,以这个速度来估算的话,2018 年,Voodoo 可能会推出 50 款左右的游戏。相较之下,2017 年一年,Voodoo 在 App Store 发布了 29 款游戏,其中 11 款游戏进入过 Top 10。
Lion Studios 2018年发行游戏 | 来源:App Annie
起步不久的 Lion Studios 发行游戏的速率稍慢一些,但 5 月也有 3 款新游戏上线。相信,在不久之后有多家头部公司会保持一个月 5 款以上新游戏的快速发布节奏。
除了市场参与者越来越多之外,多个原因决定了这一现象。首先,发行公司需要通过快速发布游戏来测试可行性。其次,因为这一领域用户对新内容的获取更胜于其他类型游戏,满足用户是一个基本需求。最后,搭建产品矩阵进行交叉推广,是维护用户量的一个有效手段。
市场拥挤、激烈竞争后,头部的一些发行公司也会尽可能去“吸收掉”小型开发者。以 AppLovin 旗下的 Lion Studios 为例,虽然目前依然不清楚 Love Balls 开发商 SuperTapx 与 AppLovin 之间的关系,但据相关消息,使用 Lion Studios 的发行服务可选择付费,但 Lion Studios 也接受以游戏部分权益换取服务的形式。
但与其他类型,尤其是重度游戏竞争格局僵化的情况不同,反映到 App Annie 榜单上,可以发现每个月进榜的游戏都在变化,且排名波动比较明显。
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