一亿美元用来宣发了!鼓吹两年的原神,内容都没做全?-什么是八卦资讯股票交易

虚拟币快讯 阅读 173 2025-04-24 19:27:51

"一亿投资,做了个半成品?"

时下游戏圈最热门的事件无外乎原神的开服了,这款从立项开始就一直吊着人胃口的游戏终于和大家见面了。

然而仅仅一个星期,原神的评分就从9.8分掉到了6.2分,而且不论圈内圈外都是一致差评。

原神的差评是多方面的,抽卡概率低、不尊重玩家、评论公关各种缺点不一而足,其他缺点相信各位多少了解一二了,今天姬姬在这里聊一聊原神这款游戏本身的问题。

关注原神的玩家都清楚,原神这款游戏从一开始就对塞尔达有明显的借鉴元素。

尽管借鉴了塞尔达这款伟大的游戏,但是原神的表现依旧可以用一团糟来形容,

借用玩家的一句话:"抄都抄不明白!

"

塞尔达之中有一个非常有意思的系统是滑翔翼系统,原神中也将这个玩法借鉴了过来。

可是原神的借鉴非常不完整,玩家在操纵滑翔翼的时候除了下落和转向几乎不能进行其他任何操作,玩起来给人的感觉非常僵硬。

诸如此类的小毛病在原神中比比皆是,比如可以游泳但是体力不足立刻淹死,副本外可以爬墙但是副本内连跳跃都不会。

不过这些缺点其实都是一下操作上的小毛病,玩家如果适应了之后是可以克服的。

原神最大的问题其实是游戏内容非常贫瘠

元素交互是原神战斗系统中最大的卖点,但是当玩家真正体验的时候会发现除了冰冻之外其他的元素交互都是清一色的增伤。

这种薄弱的交互玩法莫说和塞尔达比较了,便是和其他国产游戏比较也是非常逊色的。

以逆水寒为例,逆水寒中当玩家使用火属性的技能攻击的时候可以灼烧包括树木草地在内的各种场景。

在攻略副本的时候玩家也能通过火属性攻击焚烧怪物的尸体,这就使得逆水寒的元素系统看起来非常真实。

而原神中,玩家如果使用火属性技能焚烧树木或者是草地几乎不能获得任何反馈,这就让人感觉原神的元素交互其实只做了一半!

原神的核心卖点之一就是米哈游构建出的一个开放世界,但是这个开放世界的内容过于稀少了,尤其是奇遇玩法更是几乎没有。

玩家在体验这个开放世界的时候会感觉到自己几乎没有什么可玩的内容,野外是一成不变的风景,而且没有任何可以触发的奇遇。

在这一点上逆水寒的表现要比原神好太多,逆水寒中的奇遇是非常多的,玩家可能在茶摊喝口茶,街边嗑口瓜子都能触发不同奇遇,这就使得逆水寒的世界表现得非常真实。

综上种种,原神给玩家带来的感觉就像是一款半成品游戏,各方面都有所涉猎但是各方面都没做完,难怪玩家对其口诛笔伐。

不知道各位读者对于原神的缺点有何看法呢,你又是因何原因而对原神这款游戏失望的呢?

欢迎在下方评论区留言讨论哦~

姬姬的目标,是成为这个江湖最大的瓜农。呐,侬要吃瓜不拉~

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